Introduction


Creating an Experience


Game AI의 목표는 플레이어의 재미를 최대화 하는것

그러나 “재미”는 약간 애매한 표현 → 재미는 악명높게 정의하기 어렵다!

재미는 여러곳에서 얻을 수 있다. 만들거나 탐험하거나 캐릭터를 키우거나..

GameAI의 목표는 그것들을 경험하는것을 도와주는것을 목표로함

Suspension of Disbelief ( 몰입 ? )


Untitled

Authorial control과 reactivity의 Trade-Off